图形API规范Vulkan1.3发布5年前亮相的Vulkan1.0,即将迎来六周年的生日。而通过为期两年的努力,Khronos联盟今天终于公布了Vulkan1.3的重大更新,Phoronix指出:除了将更多扩展挪到核心,它还引入了新的配置文件概念,距离Vulkan1.2的发布,已经过去两年时间,而随着Vulkan1.3的到来,我们发现它迎来了生态系统方面的重大改变。

因为新规划的路线图指南,有助于为如今的现代高端图形处理器提供集中式的支持,并且引入了可自定义的配置文件新概念。配置文件为所需实现的特定Vulkan功能提供了概述,而首个官方配置文件,就是来自Google的AndroidBaseline2021Profile。其主要针对Vulkan1.0以上的特定功能,预计会存在于绝大多数的Android设备中。

OpenGL?(全写OpenGraphicsLibrary)是个定义了一个跨编程语言、跨平台的编程接口的规格,它用于三维图象(二维的亦可)。OpenGL是个专业的图形程序接口,是一个功能强大,调用方便的底层图形库。OpenGL的前身是SGI公司为其图形工作站开发的IRISGL。IRISGL是一个工业标准的3D图形软件接口,功能虽然强大但是移植性不好,于是SGI公司便在IRISGL的基础上开发了OpenGL。

其中,OpenInventor应用最为广泛。*********************************************************************您可以配置OpenGL*设置通过英特尔?图形媒体加速器驱动程序的’用户界面(也称为图形属性)。要访问这些设置:1.按ctrl+alt+f12密钥或右击桌面并选择图形属性。
2、opengl的库,比如GLUT是什么公司编写的?GLUT是一个与窗口系统无关的工具包,可以隐藏不同窗口系统API的复杂性,用GLUT编写的人机交互程序可以在不同平台下进行编译。利用GLUT,用户可以快速编写简单的例程,极适合初学者学习OpenGL或者构建小型图形软件时使用,当建立较大型的人机界面,或者对性能的要求比较高时,还是应该使用系统提供的本地窗口系统。GL库和GLU库一般都包含在了OpenGL的基本安装里,很多情况下,它们都是编译环境(比如MSVisualStudio)和操作系统(比如Linux)默认的组成部分,不需要手动安装。